Core Gameplay & Audio Synchronization
Boogie Broom
Rytmiczna metroidvania nastawiona na responsywny movement i precyzyjne mechaniki zsynchronizowane z warstwą audio.
A rhythm-based metroidvania focused on responsive movement and precise gameplay mechanics synchronized with the audio layer.
Unity 2DDemoDSP Audio SyncFMODAsync Scene Loading
Zakres odpowiedzialności i rozwiązania inżynieryjne
Responsibilities & Engineering Solutions
- Implementacja autorskiego systemu detekcji rytmu opartego na FMOD i zegarze DSP, eliminującego desynchronizację audio z gameplayem.
- System asynchronicznego ładowania i łączenia pokoi/scen w locie na podstawie pozycji gracza.
- Modułowa architektura interakcji i akcji UI sterowana zdarzeniami bez twardych zależności między scenami.
- Implemented a custom beat detection system powered by FMOD and the DSP clock, eliminating audio-to-gameplay desynchronization.
- Developed an asynchronous room and scene streaming system that seamlessly loads and connects areas on the fly based on player position.
- Created a modular, event-driven interaction and UI action architecture without hard cross-scene dependencies.