Unity Gameplay & Systems Programmer

Programista gier skupiony na implementacji responsywnych mechanik rozgrywki (game feel, ruch, synchronizacja audio) oraz projektowaniu skalowalnych systemów gry (ekwipunek, interakcje, sieciowy co-op w FishNet, autorskie Backend API i ekonomia).

Game programmer focused on implementing responsive gameplay mechanics (game feel, movement, audio synchronization) and designing scalable game systems (inventory, interactions, networked co-op in FishNet, custom Backend API, and economy).

Kładę duży nacisk na czystą architekturę pozbawioną sztywnych zależności (Event-Driven / ScriptableObjects). Aby usprawniać pracę zespołu i unikać długu technicznego, naturalnie rozwijam autorskie pakiety narzędziowe (UPM) oraz customowe edytory oparte na UI Toolkit.

I place strong emphasis on clean, decoupled architecture (Event-Driven / ScriptableObjects). To streamline team workflows and prevent technical debt, I actively develop reusable Unity Package Manager (UPM) toolkits and custom editor tools built with UI Toolkit.

Featured Projects Hub

Kliknij projekt, aby zobaczyć szczegóły techniczne →Click a project to view technical details →

Modular Tools & Architecture (UPM Packages)