Unity Gameplay & Systems Programmer
Programista gier skupiony na implementacji responsywnych mechanik rozgrywki (game feel, ruch, synchronizacja audio) oraz projektowaniu skalowalnych systemów gry (ekwipunek, interakcje, sieciowy co-op w FishNet, autorskie Backend API i ekonomia).
Game programmer focused on implementing responsive gameplay mechanics (game feel, movement, audio synchronization) and designing scalable game systems (inventory, interactions, networked co-op in FishNet, custom Backend API, and economy).
Kładę duży nacisk na czystą architekturę pozbawioną sztywnych zależności (Event-Driven / ScriptableObjects). Aby usprawniać pracę zespołu i unikać długu technicznego, naturalnie rozwijam autorskie pakiety narzędziowe (UPM) oraz customowe edytory oparte na UI Toolkit.
I place strong emphasis on clean, decoupled architecture (Event-Driven / ScriptableObjects). To streamline team workflows and prevent technical debt, I actively develop reusable Unity Package Manager (UPM) toolkits and custom editor tools built with UI Toolkit.
Featured Projects Hub
Kliknij projekt, aby zobaczyć szczegóły techniczne →Click a project to view technical details →Overtake
Systemy ekonomii Steamworks, autorskie API backendowe anty-cheat oraz narzędzia w UI Toolkit.
Steamworks economy systems, custom anti-cheat backend API, and custom UI Toolkit editor tools.
Boogie Broom
Rytmiczna metroidvania 2D z synchronizacją DSP/FMOD i dynamicznym streamingiem scen.
2D rhythm metroidvania featuring DSP/FMOD audio synchronization and dynamic scene streaming.
Purrrifiers: Cleaning Chaos
Kooperacyjna gra sieciowa na Steamie oparta na architekturze Client-Server (FishNet).
Co-op multiplayer game on Steam built on a Client-Server architecture (FishNet).
Very Human Doctor
Autonomiczna pętla AI oparta na Smart Objects oraz system swobodnego budowania bez siatki.
Autonomous Smart Objects AI loop and a gridless free-placement building system.
Modular Tools & Architecture (UPM Packages)
ZiTweener →
Narzędzie inspektora do wizualnego tworzenia i sekwencjonowania animacji kodu w oparciu o PrimeTween
Inspector tool for visually authoring and sequencing code-driven animations built on top of PrimeTween
ZiEventChannels →
Architektura modułowej komunikacji sterowanej zdarzeniami oparta na ScriptableObjects
Modular event-driven communication architecture powered by ScriptableObjects
ZiInputCore →
Wygodny wrapper na nowy Unity Input System usprawniający obsługę wielu schematów sterowania
Ergonomic wrapper around the Unity Input System streamlining multi-scheme control handling
ZiUI →
Modułowy framework zarządzania oknami i widokami UI w grach
Modular framework for managing in-game UI windows and views
ZiUtilities →
Kolekcja rozszerzeń edytora i skryptów pomocniczych optymalizujących codzienny workflow
Collection of editor extensions and utility scripts optimizing daily development workflow



