AI Behaviors & Gameplay Systems
Very Human Doctor
Komediowy symulator szpitala. Zaprojektowanie autonomicznej pętli behawioralnej NPC, systemu swobodnego budowania bez siatki oraz symulacja stanu zdrowia.
A comedic hospital simulator. Designed an autonomous NPC behavioral loop, a gridless free-placement building system, and a patient health simulation.
Unity 3DIn DevelopmentAI BehaviorsSmart ObjectsFree-Placement Building
Zakres odpowiedzialności i rozwiązania inżynieryjne
Responsibilities & Engineering Solutions
- Implementacja pętli aktywności NPC opartej na architekturze punktów interakcji (Smart Objects), autonomiczne decydowanie o potrzebach, kolejkowanie akcji i wchodzenie w interakcje z otoczeniem.
- Integracja proceduralnych reakcji NPC z systemem animacji (AnimGraph/Mixamo).
- System swobodnego rozmieszczania obiektów (free-placement) z precyzyjną detekcją kolizji i podziałem na płaszczyzny montażu.
- Symulacja stanu zdrowia oparta na parametrach, objawach oraz chorobach.
- Implemented an NPC activity loop based on a Smart Objects interaction architecture, featuring autonomous need evaluation, action queuing, and environment interactions.
- Integrated procedural NPC reactions with the animation system (AnimGraph/Mixamo).
- Built a gridless free-placement object system with precise collision detection and surface-based mounting rules.
- Developed a systemic patient health simulation driven by vital parameters, symptoms, and diseases.